Przewodnik po oknie stołu w SkatGUI
Tak, masz rację, okno jest naprawde zatłoczone. Jest dlatego że służy
ono dwum celom: górna połowa jest przeznaczona do grania
a dolna do rozmowy. Najlepsze jest to, że po zakończeniu gry
można przedyskutować ją mając przed sobą całą historię gry:
karty w skacie, karty odłożone do skata, historie sztychów i karty
jakie dostał każdy z graczy podczas rozdania!
(sorry, the following needs to be translated!)
Controls Overview
Game Play Overview
Noob Mode Overview
Tryby
Tryb w którym okno aktualnie się znajduje jest wypisany na jego pasku tytułu.
- Gram: gra trwa. Gracz, który ma wykonać ruch ma
panel oznaczony kolorem niebieskim lub czerwonym. Jeśli twój panel jest koloru czerwonego
to znaczy że kolej na twój ruch. Zobaczysz zegar odmierzający ci czas. Komunikaty na panelu z kartami
dostarczą ci informacji o wartości licytacji, zadeklarowanej grz i czy któryś z graczy zrezygnował.
- Obserwuję: obserwujesz grę. Gracz który wykonuje ruch jest
oznaczony kolorem niebieskim.
- Historia:Cała historia gry jest wyświetlana w panelu gdzie wykładane sa karty.
Możesz kliknąc na karty ze skata, karty do niego odłożone, sztychy i karty graczy po rozdaniu
aby uzyskać informacje o sytuacji poprzedającej dany sztych z perspektywy wybranego gracza.
Opcje
- Opuść: opuszcza stół.
- Pomoc: włącza przeglądarkę internetową z tą stroną.
Przyciski
Górny prawy róg:
- Pokaż karty: Grający może pokazać swoje karty przeciwnikom
aby przyspieszyć grę. W odróżnieniu od gry ouvert, solista nie deklaruje wzięcia wszystkich
sztychów ! Na ISS ta gra przebiega normalnie.
- Poddaj się: Jako solista, możesz zdecydowac się na oddanie
pozostałych kart przeciwnikom (np. gdy już masz 61 pkt. w zebranych kartach), lub - w grach null - rezygnujesz z gry. Grając jako przeciwnik, twój partner także musi się zgodzić na skrócenie gry.
W tym przypadku pozostałe karty trafia do solisty, lub - w grach null - solista od razu wygra.
Jesli solista podda się podczas pierwszego sztychu nie ma kary schneider/schwarz.
Panel "Gra":
- Grand: wybierz grę grand / posortuj karty odpowiednio do tej gry. Dupki
są tromfami (wartość początkowa gry - 24)
- : wybierz grę krojc / posortuj karty odpowiednio do tej gry.
Dupki i krojce są tromfami (wartość początkowa gry - 12)
- : wybierz grę grin / posortuj karty odpowiednio do tej gry.
Dupki i griny są tromfami (wartość początkowa gry - 11)
- : wybierz grę herc / posortuj karty odpowiednio do tej gry.
Dupki i herce są tromfami (wartość początkowa gry - 10).
- : wybierz grę szel / posortuj karty odpowiednio do tej gry. Dupki i szele są tromfami (wartość początkowa gry - 9).
[Pierwszeństwo kart w grach z tromfami:
A (11 pkt), 10 (10 pkt), K (4 pkt), D (3 pkt), 987 (0 pkt);
Dupki (2 pkt) są najmocniejszymi tromfami; ich pierwszeństwo (od najmocniejszego do najsłabszego):
J
J
J
J;
Aby wygrać solista musi uzbierać przynajmniej 61 pkt. z kart]
- Null: wybierz grę null / posortuj karty odpowiednio do tej gry.
W tej grze nie ma tromfów i solista przegrywa grę gdy zbierze pierwszy sztych.
Wartość kart: A K D W 10 9 8 7. Wartosci licytacji: 23, 35 (z ręki), 45 (ouvert), 59 (ouvert z ręki)
- Ouvert: solista odkrywa swoje karty zanim wyłoży się pierwszy sztych.
W grach z tromfami ouvert oznacz jednoczesne ogłoszenie gry z ręki i schwarz (patrz ponizej).
- Hand: solista nie podnosi skata ze stołu.
- Schneider: solista ogłasza schneider.
Oznacz to że uważa że przeciwnicy nie zdobędą więcej niż 30 pkt..
Solista przegra gdy przeciwnicy zdobędą więcej niż 30pkt..
- Schwarz: solista deklaruje schwarz.Oznacz to że uważa iż
przeciwnicy nie zbiorą żadnego sztychu.Solista przegra gdy przeciwnicy wezmą chociaz jeden
sztych.
- Zapowiadaj: solista wysła deklarowana grę na serwer (do reszty graczy).
- Licytacja (Tak/Pas/licytuj): gdy licytujesz, decydujesz czy podbić stawkę
do następnej wartości czy spasować, co oznacza że nie chcesz licytować więcej. Gdy odpowiadasz
na licytację, decydujesz czy podtrzymujesz stawkę (Tak) czy pasujesz (Pas)..
Panel rozmów:
- Nowicjusz: przełącza panel z kartami z widoku zwykłego
(sztych na środku, ostatni sztych po stronie lewej ręki) do trybu Nowicjusza, który pokazuje
całą historię gry wraz ze zgromadzonymi kartami i kartami będącymi wciąż w grze.
Używaj tego trybu z rozwagą - zrobi z ciebie lenia :-) .
- Zaproś: wysyła zaproszenie do graczy których zaznaczyłeś w oknie
głównym poprzez kliknięcie lub kombinajcę ctr-kliknięcie (aby zaznaczyć kilku graczy).
- 3<>4: przełącza liczbę graczy przy stole pomiędzy trzema a czterema.
Zmiana przyniesie skutek gdy wszyscy gracze klikną w ten przycisk.
- Rozmowa: przełącza ustawienie rozmowy podczas gry. Jeśli wszyscy gracze włączą tę opcję, rozmowa podczas gry bedzie dozwolona.
- Gotowy: przełącza stan gotowości gry. Gdy wszyscy gracze klikną w ten
przycisk gra się rozpocznie..
Pozostałe:
- Podnieś Skat: po wygranej licytacji solista może podnieś karty ze skata.
Gdy to zrobi nie może już grać z ręki.
- Po podniesieniu skata solista wybiera dwie karty do odłożenia. Klikając na kartę przełącza się jej stan. Dwie podniesione kary zostaną odłożone do skata po wybraniu gry kliknięciu przycisku Zapowiedz.
- Przy grach z ręki, solista wybiera typ gry i potwierdza to przyciskiem Zapowiedz.
Kolumny tabeli wyników
- Gracz: nazwa gracza. [.] oznacza wolne miejsce przy stole.
[name] oznacza gracza, który opuścił stół. Może on ciągle powrócić aby kontynuować serię.
Gdy dołącza się nowy gracz, zaczyna się nową serię.
- Jęz.: Języki jakimi posługuje się gracz
(E=angielski, D=niemiecki, F=francuski, S=hiszpański, C=czeski P=polski)
- IP: Jeśli w tej kolumnie widoczny jest symbol inny niz . (kropka), oznacza
to gracza który używa tego samo adresu IP (internet protocoll) co inny gracz. MOŻE to oznaczać iż jest
to ta sama osoba. Jednakże równiedobrze może to oznaczać graczy, którzy uzywają tej samej barmy
sieciowej (np. korzystają z sieci osiedlowej) lub że kilku graczy korzysta z tego samego komputera
( miejmy nadzieję że nie wymieniając między soba informacji o kartach ...)
- Poz.: pozycja gracza w grze (P,Ś,Z)
- Wyg: liczba wygranych gracza w bieżącej sesji.
- Przeg: liczba przegranych w bieżącej sesji.
- Poprz.: punkty zdobyte w poprzedniej grze.
- Całkowite: suma punktów z wszytskich gier w sesji.
- 34: X oznacza że gracz chce zmienić wielkość stołu.
- T: X oznacza że gracz chce rozmawiać podczas gry.
- R: X oznacza że gracz jest gotowy do następnej gry.
Oprogramowanie ISS jest (c)
Michael Buro, Jeff
Long, Jan Schäfer, Nathan Taylor i rozprowadzane na zasadzie licencji
GPLv3
ISS strona główna