Guide de Fenêtre de Table en SkatGUI
Oui, vous avez raison - la fenêtre n'est pas mal chargée. Ceci est parce
qu'elle sert à deux fonctions: la moitié au-dessus est pour jouer, et la
moitié en dessous est pour parler - et voici la bonne chose: après que le
match est fini, vous pouvez le discuter avec l'histoire complète devant
vos yeux: le skat original, les cartes écartées, l'histoire des plis, et
les mains avant chaque pli !
Vue d'Ensemble des Contrôles
Vue d'Ensemble de la Course du Jeu
Vue d'Ensemble de la Mode «Noob»
Modes
La mode courante de la fenêtre de table est indiquée au-dessous des boutons
pour annoncer.
- Jouant: un match est engagé. Le joueur avec le
prochain tour est indiqué par un panneau avec un fond bleu or rouge. Si votre
panneau est rouge, le prochain tour est le vôtre. Vous verrez la course de votre
horloge. Les titres des panneaux de mains fournissent d'information sur les valeurs
annoncées dans les enchères, le jeu déclaré, et si les joueurs ont retirés ou non.
- Observant: vous observez un match. Le joueur
avec le prochain tour est indiqué par un panneau de fond bleu.
- Histoire: l'histoire complète du match est montrée dans le panneau de plis.
Vous pouvez cliquer sur le skat, les cartes écartées, les plis, et les panneaux de
main pour chaque joueur pour montrer d'informations d'avant un pli donné d'un point de
vue d'un joueur donné.
Boutons
En haut à droite:
- Montrer les cartes: Le déclarateur peut montrer ses
cartes aux défenseurs pour accélérer le match. Contrairement à la version jouée en
personne, le déclarateur ne soutient pas qu'il gagnera les plis restants ! Sur ISS
le match poursuit normalement.
- Retirer: En tant que déclarateur, vous pouvez choisir
à donner les plis restants aux défenseurs (par exemple, si vous avez déjà plus que 60
points de cartes et ne pouvez pas obtenir 90 pour un schneider), ou - dans les matchs
de type nul - vous retirez. En tant que défenseur, votre partenaire doit aussi se
retirer du match, auquel cas les plis restants vont au déclarateur, ou - dans les
matchs de type nul - le déclarateur gagne. Si le déclarateur se retire du match pendant
le premier pli, il n'y a pas de pénalité de schneider/schwarz.
Panneau de contrat:
- Grand: Choisir match de type grand / ranger les mains en
conséquence. Les valets sont les seuls atouts (valeur de base 24).
- : Choisir match de trèfles / ranger les
mains en conséquence. Les valets et les trèfles sont atouts (valeur de base 12).
- : Choisir match de piques / ranger les
mains en conséquence. Les valets et les piques sont atouts (valeur de base 11).
- : Choisir match de coeurs / ranger les
mains en conséquence. Les valets et les coeurs sont atouts (valeur de base 10).
- : Choisir match de carreaux / ranger
les mains en conséquence. Les valets et les carreaux sont atouts (valeur de base 9).
[Les rangs des cartes dans les matchs avec atouts sont: A (11 pts), 10 (10 pts),
K (4 pts), Q (3 pts), 987 (0 pts); les valets (2 pts) sont les atouts les plus hauts;
leur ordre (du plus haut vers le plus bas) est
J
J
J
J; pour gagner, le déclarateur a besoin
d'au moins 61 points de cartes.]
- Nul: Choisir match de type nul / ranger les mains en conséquence.
Il n'y a aucuns atouts dans ces matchs, et le déclarateur perd instantanément s'il fait un pli.
Les rangs des cartes suivent le même ordre que dans le poker: A K Q J 10 9 8 7. Valeurs: 23,
35 (main), 46 (ouvert), 59 (main, ouvert).
- Ouvert: Le déclarateur révèle sa main avant le premier pli. Dans
les contrats pour les matchs avec atouts (tous les matchs sauf de type nul), ouvert implique
main et schwarz annoncé. Autrement dit, pour gagner un match ouvert, le déclarateur doit gagner
tous les plis et ne peut pas ramasser le skat.
- Main: Le déclarateur ne ramasse pas le skat.
- Schneider: Si le déclarateur annonce «schneider», il pense que les
défenseurs ne gagneront pas plus que 30 points de cartes. Le déclarateur perd si les défenseurs
gagnent plus que 30 points.
- Schwarz: Si le déclarateur annonce «schwarz», il pense que les
défenseurs ne gagneront aucuns plis. Le déclarateur perd si les défenseurs gagnent un pli.
- Déclarer: Le déclarateur soumet le contrat choisi au serveur.
- Annoncer (Oui/Passer/Élever): En annonçant, vous pouvez élever l'enchère
au prochain niveau légal (ou, commençant avec Version 14.8960, au-dessus du prochain niveau légal, en
utilisant les boutons +/- dans le panneau d'annonce - mais soyez prudent que l'enchère n'est pas trop
élevée pour le type de match que vous voulez déclarer!), ou passer, qui signifie que vous ne voulez
pas annoncer une enchère plus haute. En répondant à une enchère, vous pouvez décider seulement si
vous voulez égaler l'enchère ou passer.
Panneau en dessous:
- Noob: Change le panneau de plis de la vue normale (pli courant au milieu,
dernier pli au côté gauche) à la vue «Noob», qui vous montre l'histoire complète du match, compris les
points de cartes cumulatifs et les cartes qui restent. Utilisez avec prudence - cette caractéristique
vous rendra paresseux.
- Inviter: Envoie des invitations aux joueurs que vous avez sélectionné de
la liste d'utilisateurs dans la fenêtre principale. Vous pouvez aussi inviter les joueurs en tapant
@invite nom dans l'intrant en bas à gauche, suivi par la touche «Entrer».
- 34: Change le nombre de joueurs permis à la table entre 3 and 4. Si tous
les joueurs cliquent sur ce bouton-ci, le nombre de places à la table changera.
- Parler: Indique si vous voulez parler ou non pendant le match. Si tous
les joueurs cliquent sur ce bouton-ci, on sera permis à parler pendant le match.
- Prêt: Indique si vous êtes prêt pour le prochain match ou non. Seulement
quand tous les joueurs sont prêts peut un nouveau match commencer.
- Partir: Partir de la table (désactivé quand un match est engagé).
- +: Augmenter les dimensions de la fenêtre.
- -: Diminuer les dimensions de la fenêtre.
- Secours: Ouvre un navigateur qui montre cette page-ci.
- MFP: Montrer la fenêtre principale. Devient orange si quelqu'un vous
parle, ou jaune si quelqu'un parle dans le lobby.
Autres:
- Ramasser le Skat: Après de gagner les enchères, le déclarateur peut décider à voir les cartes dans
le skat. En ce faisant, il se rend incapable de jouer un match de type main.
- Après de ramasser le skat, le déclarateur choisit deux cartes à écarter. Le déclarateur peut changer
l'état d'une carte (si elle sera écartée ou non) en cliquant sur elle. Les deux cartes élevées seront
écartées après de choisir le contrat et cliquer sur le bouton «Déclarer».
- Dans les matchs de type main, le déclarateur choisit le contrat et le soumet dans la même façon,
sans ramasser le skat.
Colonnes du Tableau de Résultats
- Joueur: Le nom du joueur. [.] indique une place vacante à la table. [nom]
indique que le joueur avec ce nom-ci est parti. Il peut encore retourner à la table pour continuer la
série. Si un nouveau joueur arrive, une nouvelle série commencera.
- Lang.: Langues que le joueur comprend (E=anglais (English), D=allemand
(Deutsch), F=français, S=espagnol (Spanish), C=tchèque (Czech), P=polonais).
- PI: L'apparition des symboles à part . dans cette colonne indique que
plusieurs joueurs partagent la même adresse PI (protocole internet). Ceci POURRAIT signifier que les
joueurs sont la même personne. Cependant, ceci pourrait also signifier que les joueurs utilisent le même
portail, ou que deux or trois programmes utilisent le même ordinateur (avec optimisme, ils n'échangent pas
d'information sur les cartes...).
- Pos.: Position d'un joueur dans le match (PM, MM, DM).
- Vict.: Nombre de victoires d'un joueur dans la série courante.
- Déf.: Nombre de défaites d'un joueur dans la série courante.
- Préc.: Nombre de points gagnés ou perdus par le joueur dans match précédent.
- Total: Nombre de points total dans la série courante.
- 34: X indique que le joueur veut changer le nombre de places à la table.
- Parl.: X indique que le joueur veut parler pendant le match.
- Prêt: X indique que le joueur est prêt au prochain match.
SkatGUI (c) 2007 Michael Buro, Jeff Long, Jan Schäfer,
accrédité sous GPLv3
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