SkatGUI Tischfensterbeschreibung
Ja, es stimmt - das Fenster ist ganz schön unübersichtlich. Aber das
hat auch sein Gutes: alle Information ist jederzeit sichtbar. In der
oberen Hälfte wird gespielt. In der unteren kann man Reden, die
Punkteübersicht sehen, und verschiedene Sachen einstellen. Nach einem
Spiel wird in der Mitte des Fensters der gesamte Spielverlauf angezeigt -
inklusive Skat, Stichfolge, und Karten in der Hand der Spieler zu
jedem Zeitpunkt. Das eignet sich vorzüglich für "Leichenreden", also
der Diskussion darüber wie man hätte besser spielen können.
Kontrollblockübersicht (leider vorerst nur auf englisch)
Spielübersicht (leider vorerst nur auf englisch)
Anfängermodusübersicht (leider vorerst nur auf englisch)
Modi
Der Tischfenstermodus wird unter den Reizknöpfen rechts angezeigt.
- Spielen: ein Spiel wird gerade
gespielt. Der Spieler am Zug ist durch einen blauen oder roten
Hintergrund in den Kartenfeldern angezeigt. Rot bedeutet, daß Sie
am Zug sind und Ihre Uhr läuft. Oben in den Kartenfeldern werden
Spielernamen, Reizwerte, und Spielansagen angezeigt, sowie Meldungen
über Spielverkürzung.
- Zuschauen:Sie schauen sich ein
Spiel an. Der Spieler am Zug wird durch einen blauen Hintergrund
angezeigt.
- Spielverlauf: das gesamte Spiel wird im Stichfeld
angezeigt. Sie können auf den Skat, die gedrückten Karten, einzelne
Stiche, und die Kartenfelder drücken um Informationen über den
aktuellen Spielstand aus der Sicht des gewählten Spielers
anzuzeigen.
Knöpfe
Oben rechts:
- Karten zeigen:
Der Alleinspieler kann seine Karten zeigen, um das Spiel abzukürzen.
Im Unterschied zum Pappkartenskat behauptet der Alleinspieler damit
nicht alle Stiche zu bekommen! Auf ISS wird das Spiel normal
fortgesetzt. Die Gegenspieler können natürlich jederzeit aufzugeben.
- Aufgeben:
Als Alleinspieler geben Sie die Reststiche den Gegenspielern. Falls
Sie zu diesem Zeitpunkt schon mehr als 60 Punkte haben, haben Sie
gewonnen (es sei denn, Sie müssen Schneider spielen). Als
Gegenspieler muß Ihr Mitspieler auch aufgeben, damit das Spiel
beendet wird. In diesem Fall gehen alle restlichen Stiche an den
Alleinspieler. In Nullspielen gewinnt der Alleinspieler. Falls der
Alleinspieler während des ersten Stiches aufgibt, verliert er nur
einfach, also nicht schneider oder schwarz.
Spielansage:
- Grand:
Grand wählen und Karten dementsprechend sortieren. Buben sind Trumpf
(Spielgrundwert 24)
- : Kreuzspiel wählen
und Karten dementsprechend sortieren. Buben und Kreuzkarten sind
Trumpf (Spielgrundwert 12)
- : Pikspiel wählen
und Karten dementsprechend sortieren. Buben und Pikkarten sind
Trumpf (Spielgrundwert 11)
- : Herzspiel wählen
und Karten dementsprechend sortieren. Buben und Herzkarten sind Trumpf
(Spielgrundwert 10)
- : Karospiel wählen
und Karten dementsprechend sortieren. Buben und Karokarten sind Trumpf
(Spielgrundwert 9).
[Kartenreihenfolge in Trumpfspielen: A
(11 Pkte.), 10 (10 Pkte.), K (4 Pkte.), D (3 Pkte.), 987 (0 Pkte.);
Buben (2 Pkte.) sind die höchsten Trümpfe; Reihenfolge (hoch -
niedrig) :
B
B
B
B;
um zu gewinnen braucht der Alleinspieler mindestens 61 Kartenpunkte.]
- Null: Nullspiel wählen und Karten
dementsprechend sortieren. In Nullspielen gibt es keinen Trumpf und
der Alleinspieler verliert sofort, wenn er einen Stich gewinnt.
Kartenreihenfolge: A K D B 10 9 8 7. Reizwerte: 23, 35 (hand), 45 (ouvert), 59 (ouvert
hand)
- Ouvert: der Alleinspieler legt die
Karten offen auf den Tisch bevor die erste Karte gespielt wird.
In Trumpfspielen kann man ouvert nur hand spielen und man muß
schwarz ansagen (siehe unten).
- Hand: der Alleinspieler nimmt den Skat
nicht auf.
- Schneider: der Alleinspieler sagt
schneider an, d.h. er meint, daß die Gegenspieler höchstens 30
Kartenpunkte erhalten. Der Alleinspieler verliert sofort, wenn sie mehr
als 30 Punkte erzielen.
- Schwarz: der Alleinspieler sagt
schnwarz an, d.h. er meint, daß die Gegenspieler keinen Stich bekommen.
Der Alleinspieler verliert sofort, wenn sie einen Stich machen.
- Ansagen: der Alleinspieler schickt den
gewählten Spieltyp zum Server
- Reizen (Ja/Passen/Gebot): beim Reizen
entscheiden Sie, den Spielwert to erhöhen oder zu passen. Gebote
können entweder gehalten werden (Ja) oder abgelehnt (Passen).
Eingabefeld:
- Anfänger: schaltet die Anzeige im
Stichfeld von normaler Sicht (aktueller und letzter Stich) auf
"Anfängersicht" um, in der der gesamte bisherige Spielablauf, die
erzielten Kartenpunkte und die Karten, die noch im Spiel sind,
angezeigt wird. Mit Vorsicht zu benutzen - dieser Modus macht denkfaul.
- Einladen: sendet Einladungen zu den
Spielern, die im Hauptfenster mittels Klick und strg-Klick ausgewählt
wurden.
- 34: schaltet die Anzahl der
Spieler am Tisch von 3 auf 4 um wenn alle Spieler zustimmen.
- Reden: wenn alle Spieler zustimmen,
dürfen auch während des Spiels Nachrichten gesendet werden.
- Bereit: wenn alle Spieler bereit
sind, wird das nächste Spiel gestartet.
- Weggehen: Tisch verlassen.
- +: Tischfenster vergrößern.
- --: Tischfenster verkleinern.
- Hilfe: startet einen Browser um
diese Seite anzuzeigen.
- ZHf: Zeige Hauptfenster.
Andere:
- Skat aufnehmen: der Alleinspieler möchte den Skat einsehen.
Das Spiel ist dann kein Handspiel mehr.
- Nach der Skataufnahme wählt der Alleinspieler zwei Karten zum
Drücken aus. Klicken auf Karten ändert ihr Status. Die beiden
herausstehenden Karten werden gedrückt, wenn der Ansageknopf gedrückt
wird.
- In Handspielen wählt der Alleinspieler sofort den Spieltyp und
sendet ihn mittels "Ansagen" ab.
Spalten in der Resultattabelle
- Spieler: Spielername. [.]
zeigt eine noch nicht besetzte Position am Tisch an. [Name] bedeutet,
daß der Spieler mit diesem Namen den Tisch verlassen hat.
Er kann immernoch zurückkehren und die Serie weiterspielen.
Wenn ein neuer Spieler Platz nimmt, beginnt eine neue Serie.
- Spr.: Sprachen, die der Spieler spricht
(E=englisch, D=deutch, F=französisch, S=spanisch, C=tschechisch, P=polnisch, -=keine)
- IP: Symbole ungleich . in dieser
Spalte zeigen an, daß Spieler die gleiche Internetadresse
benutzen. Dies kann bedeuten, daß die Spieler die gleichen Personen
sind, muß aber nicht. Sie können auch den gleichen Internetanschluß
benutzen, oder zwei oder mehr Skatprogramme können auf demselben
Computer laufen (ohne hoffentlich miteinander zu kommunizieren ...).
- Pos.: Spielposition (FH,MH,HH)
- Gew.: Anzahl der Gewinne
- Verl.: Anzahl der Verluste
- Letztes: Punkte im letzen Spiels
- Summe: Punktesumme soweit
- 34: X zeigt an, daß der Spieler den
Tischtyp ändern möchte
- R: X zeigt an, daß der Spieler auch
während der Spiele mit den Mitspielern reden möchte
- B: X zeigt an, daß der Spieler für das
nächste Spiel bereit ist
SkatGUI (c) 2007 Michael
Buro, Jeff Long, Jan Schäfer, lincensed
under GPLv3
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